[Opinión] 2008: ¿Mejor o peor que el 2007?

 

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Miremos para atrás, pensemos en todo lo que hemos visto estos días y hagamos la siguiente pregunta: ¿Qué tan bueno fue este año 2008? A poco días de terminar el año, muchas cosas han pasado debajo del puente, buenas y malas. ¿Qué tan buenas y qué tan malas? Se las resumo todas.

Dicho sea de paso, actualizo la encuesta

2008

Lo bueno

  • Reivindicación de Steam como el servicio por excelencia de descarga digital, últimamente introdujo a Electronic Arts.
  • XBOX 360 y PlayStation 3 se empiezan a transformar en algo más que consolas.
  • Homebrew llega a la Wii, transformando la consola en un emulador múltiple, Media Center y altamente modificable.
  • Llegada de Grand Theft Auto IV, y una versión mejorada de Crysis.
  • La mayoría del mercado del videojuego retail a sobrepasado los efectos de la crisis financiera temprana.
  • Left 4 Dead es lanzado, siendo la puerta de entrada a un mercado enfocado sólo al juego cooperativo.
  • DirectX 10 empieza a ser un API estable y más amigable con el hardware de la fecha, especialmente por el soporte de los desarrolladores y fabricantes.
  • XBOX 360 modelo Jasper aparece, el temor a poseer una consola que muera a los pocos días empieza a desaparecer.
  • La XBOX 360 Arcade se anunciada como la consola más barata del mercado.
  • La PlayStation 3 comienza a convertirse en una consola estable después de un año lleno de juegos con problemas diversos, y la batalla que ganó el Blu-Ray termina por hacerla un must-have.
  • Metal Gear Solid 4 por fin es lanzado, considerada la obra maestra en la consola de Sony, y por lejos uno de los mejores de la saga entera.
  • El mercado de las tarjetas de video de gama media se hace un campo de batalla, hay buenas ofertas por todos lados.
  • Diablo III es anunciado de forma oficial.

Lo malo

  • Varios recortes de personal en muchas productoras, muchas casas desarrolladoras eliminando parte de su fuerza laboral o cerrando para siempre. Eso significa: retraso y cancelación de títulos.
  • Juegos AAA multiplataforma se atrasaron respecto a su versión en PC, plataforma muchas veces ninguneada por los desarrolladores, especialmente por piratería.
  • Aparece Sony SecuROM y el DRM. El tema de la piratería empieza a dar que hablar a favor de protecciones que perjudican a los usuarios que compran el producto original.
  • KillZone 2 se retrasa. A excepción del Beta, nunca más se llega a saber hasta Febrero el 2009.
  • PlayStation Home aparece en forma de Beta, no es lo que muchos esperan dado su entrega “a medias”.
  • Electronic Arts actualiza FIFA 09 con mejores gráficas en el PC, pero su jugabilidad sigue siendo paupérrima dejando nuevamente como líder indiscutido en esa plataforma a Pro Evolution Soccer 2009.
  • El último trimestre del año, el precio de las consolas y los videojuegos comienzan a resentir el alza del dólar, siendo inaccesibles en muchos cosas, especialmente en el hardware (PC).
  • Nintendo se enfoca sólo en el marcado casual en sus consolas (Wii y DS), distanciándose mucho más del mercado hardcore gamer, donde la XBOX 360 y PlayStation 3 son las reinas.
  • La gran N lanza la Nintendo DSi, sólo para Japón. Nos quedamos con las ganas de tenerla en América, a pesar de algunos recortes en hardware que a más de alguno le quitarán esas “ganas”.
  • Sony lanza la PSP-3000 con problemas de pantalla, y sin ganas de arreglo.

¿Buen o mal año comparado con el anterior?

Es muy difícil dar una respuesta sólida si no has vivido estos últimos dos años jugando por lo menos Tetris. Por mi parte, me inclino por el aspecto de “mal año” en PC que en Consolas, en términos de videojuegos que de en hardware, por los retrasos, número de títulos buenos, y protecciones más que nada.

El año pasado, muchos juegos AAA fueron lanzados en poco tiempo, especialmente en PC. Cada plataforma tuvo un título emblemático: Uncharted (PS3), Halo 3 (360), Super Mario Galaxy (Wii) y el esperado Crysis (PC). No sólo eso, sino que se lanzaron otros juegos muy importantes. Portal marca un hito en los videojuegos modernos sobre el uso de portales, y una canción pegajosa. Call of Duty: Modern Warfare se considera por muchos el mejor COD hasta la fecha por su increíble historia, acción y excelente modo multijugador. Pro Evolution Soccer 2008 se actualiza, especialmente en el aspecto gráfico, convirtiéndose en el juego de fútbol del año en PC hasta que salió el 2009 – por lo menos en PC.

En la industria, el año 2007 se abrieron las puertas para el desarrollo de juegos indie (independientes) con mayor fuerza, que rindió sus frutos este año. No hay que ser millonario para crear un juego atractivo. Claro, la crisis financiera no se había manifestado, las consolas, los juegos y el hardware estaban a precios muy convenientes.

El año pasado, la mayoría de las noticias malas venía con una buena o viceversa: La baja de precio en la PlayStation 3 y la desaparición de la apreciada retrocompatibilidad por hardware; Las Luces Rojas de la Muerte comienzan a generar un halo de mala reputación a la XBOX 360, como para que Microsoft amplíe la garantía internacional a 3 años si se llegase a presentar la respectiva falla; son sólo ejemplos.

Si nos ponemos a pensar que este año fue mejor que el anterior, tenemos que pensar mejor qué hitos marcaron historia a largo plazo que a corto. Por mi parte, creo que el 2007 abrió muchas más puertas que el 2008, donde se cerraron varias, especialmente para la gente que hace juegos, y que repercutirá a mediano y largo plazo.

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Miremos para atrás, pensemos en todo lo que hemos visto estos días y hagamos la siguiente pregunta: ¿Qué tan bueno fue este año 2008? A poco días de terminar el año, muchas cosas han pasado debajo del puente, buenas y malas. ¿Qué tan buenas y qué tan malas? Se las resumo todas.

Dicho sea de paso, actualizo la encuesta

2008

Lo bueno

  • Reivindicación de Steam como el servicio por excelencia de descarga digital, últimamente introdujo a Electronic Arts.
  • XBOX 360 y PlayStation 3 se empiezan a transformar en algo más que consolas.
  • Homebrew llega a la Wii, transformando la consola en un emulador múltiple, Media Center y altamente modificable.
  • Llegada de Grand Theft Auto IV, y una versión mejorada de Crysis.
  • La mayoría del mercado del videojuego retail a sobrepasado los efectos de la crisis financiera temprana.
  • Left 4 Dead es lanzado, siendo la puerta de entrada a un mercado enfocado sólo al juego cooperativo.
  • DirectX 10 empieza a ser un API estable y más amigable con el hardware de la fecha, especialmente por el soporte de los desarrolladores y fabricantes.
  • XBOX 360 modelo Jasper aparece, el temor a poseer una consola que muera a los pocos días empieza a desaparecer.
  • La XBOX 360 Arcade se anunciada como la consola más barata del mercado.
  • La PlayStation 3 comienza a convertirse en una consola estable después de un año lleno de juegos con problemas diversos, y la batalla que ganó el Blu-Ray termina por hacerla un must-have.
  • Metal Gear Solid 4 por fin es lanzado, considerada la obra maestra en la consola de Sony, y por lejos uno de los mejores de la saga entera.
  • El mercado de las tarjetas de video de gama media se hace un campo de batalla, hay buenas ofertas por todos lados.
  • Diablo III es anunciado de forma oficial.

Lo malo

  • Varios recortes de personal en muchas productoras, muchas casas desarrolladoras eliminando parte de su fuerza laboral o cerrando para siempre. Eso significa: retraso y cancelación de títulos.
  • Juegos AAA multiplataforma se atrasaron respecto a su versión en PC, plataforma muchas veces ninguneada por los desarrolladores, especialmente por piratería.
  • Aparece Sony SecuROM y el DRM. El tema de la piratería empieza a dar que hablar a favor de protecciones que perjudican a los usuarios que compran el producto original.
  • KillZone 2 se retrasa. A excepción del Beta, nunca más se llega a saber hasta Febrero el 2009.
  • PlayStation Home aparece en forma de Beta, no es lo que muchos esperan dado su entrega “a medias”.
  • Electronic Arts actualiza FIFA 09 con mejores gráficas en el PC, pero su jugabilidad sigue siendo paupérrima dejando nuevamente como líder indiscutido en esa plataforma a Pro Evolution Soccer 2009.
  • El último trimestre del año, el precio de las consolas y los videojuegos comienzan a resentir el alza del dólar, siendo inaccesibles en muchos cosas, especialmente en el hardware (PC).
  • Nintendo se enfoca sólo en el marcado casual en sus consolas (Wii y DS), distanciándose mucho más del mercado hardcore gamer, donde la XBOX 360 y PlayStation 3 son las reinas.
  • La gran N lanza la Nintendo DSi, sólo para Japón. Nos quedamos con las ganas de tenerla en América, a pesar de algunos recortes en hardware que a más de alguno le quitarán esas “ganas”.
  • Sony lanza la PSP-3000 con problemas de pantalla, y sin ganas de arreglo.

¿Buen o mal año comparado con el anterior?

Es muy difícil dar una respuesta sólida si no has vivido estos últimos dos años jugando por lo menos Tetris. Por mi parte, me inclino por el aspecto de “mal año” en PC que en Consolas, en términos de videojuegos que de en hardware, por los retrasos, número de títulos buenos, y protecciones más que nada.

El año pasado, muchos juegos AAA fueron lanzados en poco tiempo, especialmente en PC. Cada plataforma tuvo un título emblemático: Uncharted (PS3), Halo 3 (360), Super Mario Galaxy (Wii) y el esperado Crysis (PC). No sólo eso, sino que se lanzaron otros juegos muy importantes. Portal marca un hito en los videojuegos modernos sobre el uso de portales, y una canción pegajosa. Call of Duty: Modern Warfare se considera por muchos el mejor COD hasta la fecha por su increíble historia, acción y excelente modo multijugador. Pro Evolution Soccer 2008 se actualiza, especialmente en el aspecto gráfico, convirtiéndose en el juego de fútbol del año en PC hasta que salió el 2009 – por lo menos en PC.

En la industria, el año 2007 se abrieron las puertas para el desarrollo de juegos indie (independientes) con mayor fuerza, que rindió sus frutos este año. No hay que ser millonario para crear un juego atractivo. Claro, la crisis financiera no se había manifestado, las consolas, los juegos y el hardware estaban a precios muy convenientes.

El año pasado, la mayoría de las noticias malas venía con una buena o viceversa: La baja de precio en la PlayStation 3 y la desaparición de la apreciada retrocompatibilidad por hardware; Las Luces Rojas de la Muerte comienzan a generar un halo de mala reputación a la XBOX 360, como para que Microsoft amplíe la garantía internacional a 3 años si se llegase a presentar la respectiva falla; son sólo ejemplos.

Si nos ponemos a pensar que este año fue mejor que el anterior, tenemos que pensar mejor qué hitos marcaron historia a largo plazo que a corto. Por mi parte, creo que el 2007 abrió muchas más puertas que el 2008, donde se cerraron varias, especialmente para la gente que hace juegos, y que repercutirá a mediano y largo plazo.

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